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平面設計師如何提升自己_深圳平面設計學院

華信培訓 2017-02-28 10:12:00 瀏覽:
隨著現代科技的發(fā)展、知識社會的到來、創(chuàng)新形態(tài)的演變,設計也正由專業(yè)平面設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設計日益受到關注,用戶參與的設計模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創(chuàng)新的重要特征,用戶成為設計的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下設計模式的核心。
 
    設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創(chuàng)造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。指設計師有目標有計劃的進行藝術性的創(chuàng)作活動。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有藝術表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側重是有很大的差別。設計不是憑感覺做,大部分現代設計為商業(yè)性質,所以考慮的環(huán)境因素居多,設計師需要尋找最佳的表達方法,把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。
 
第一:注重細節(jié)
 
決定一個平面設計作品品質的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別在體現作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節(jié)和它們的影響,就可能會從中發(fā)現一些新的靈感和方向。
 
第二:變化與替換
 
在做一個項目的Idea時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地從一個想法帶到另一個想法,從中找到連續(xù)的共性,這樣不僅可以擴大想像力,也能在實際的過程中收獲更多,為客戶提供更多選擇,直到找到適合他的那一個。
 
第三:多領域的修養(yǎng)
 
我們接觸不同領域的行業(yè)客戶,所以要求設計師對各類行業(yè)也需有一些了解,這樣做出來的設計作品才有說服力,客戶才會真正感覺到你是從他的立場,他的角度出發(fā),再根據自己的專業(yè)優(yōu)勢為他量身打造,一般這樣的作品客戶會更加容易通過及認可;很多設計師抱怨客戶不理解他們或者客戶想法太幼稚,所以“沒辦法,做不到……”這種言詞也會隨之而來,換來的當然是客戶的排斥及對你專業(yè)水平的質疑;是的,我們無法否認客戶也想DIY,但是設計師不僅僅是繪圖師,要有自己的想法,要用專業(yè)的語言專業(yè)的態(tài)度去引導客戶,你尊重客戶,跟他講明白說清楚為什么要這么做這么放,我相信,客戶感覺到你的認真你的尊重,自然而然也會適當聽取你的建議,慢慢他就會信任你,從而跟隨你。
 
第四:計算機不是你唯一的工具
 
計算機是設計師不能替代的朋友與伙伴,很多時候設計師跟計算機呆在一起的時間超過陪伴家人與戀人,但是在這里,我還是想說,雖然現代社會網絡發(fā)達,信息傳送快速,可是,我仍然希望設計師能抽時間多沉淀自己,總結自己,挖掘自己,可以從書中,可以在交談中,甚至可以在對自己的“誹謗”中,我們的作品不是人民幣,不可能讓每個人都喜歡,所以,多聽聽那些“善意”的言論,對自己并不一定是件壞事,它起碼可以讓你更全面的發(fā)現與了解自己與作品。
 
第五:花哨的東西要少
 
一個自以為是的設計師與專業(yè)設計師最大的差別就是:前者只注重表現自己,而后者卻是注重在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如日歷時間表,或者DM雜志分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多余花哨的東西會影響人們去讀真正的內容,就像人們從來都記不住流行歌曲一樣。
 
第六:作品必須讓思想優(yōu)先
 
很多的設計師容易受圖像驅使,而不是思想先行,例如,在接到一個產品推廣項目時,有些設計師會用PS堆砌起來非常漂亮的一組圖片,但是他并不明白為什么要這么做或者跟這個產品有什么特別的關聯,只是好看,漂亮而已,它并不具備任何意義;但是我們知道,好的設計是樸素的,他是一種思想的延續(xù)與傳達,在設計前,調查它的受眾消費群體,了解它的產品功能及市場優(yōu)勢,再開始設計將會容易很多,因為這樣的設計帶有特供性,它是為這個產品而生并存在的;就像裁縫給人做衣服,需要量身高體重三圍,然后再根據這個人的外貌氣質打造出適合他的衣服;好的設計作品跟衣服一樣,會帶給消費群體不一樣的視覺感受及信息,從而整體提升品牌形象。
 
第七:適合的制作工藝
 
我們都知道,再好的設計遇上差的制作工藝都相當于“毀滅性”,好的設計加上好的制作工藝相當于事半功倍,在這一點上需要企業(yè)領導者具有遠瞻性及果斷性,其實也就是個多出來幾千塊錢甚至幾百塊錢的事情,但是達到的宣傳效果卻不是同一層次能夠蓋量的。
 
第八:因受限而被釋放
 
You are freed by your limitations ——因受限而被釋放。
 
經常聽到設計師苦惱說自己鉆進了牛角尖,因為某一個畫面,某一種平衡亦或是某一種執(zhí)念,其實就算遇到這樣的問題大家也無需苦惱,如標題所說,因受限而被釋放,如果能夠更好的運用工作方法,采用不同的表現方式,將思維因一點而發(fā)散打開,就會得到更多無窮的信息和財富,就像一滴水,當它落上水面,那些層層蕩開的漣漪將會像聲波一樣,為你自然的尋找更多訊息,感知更多可能,所以,當你認為已經到的終點,說不定會是另外一個全新的開始。
 
第九:1%的天份+99%的努力
 
不管怎么科學理論,做設計師確實需要天份,這種天份可能是源于色彩的敏感,亦或是對圖形的鐘情,或者是大腦中那些不切實際的幻想;但如標題所說,1%的天份+99%的努力,孰能生巧,勤能補拙,設計是一項累積的行業(yè),累積的越多你的財富也就越多;有人問,怎樣才能提高自己的設計水平,八個字:多看、多聽、多想、多做!當你有一天學會把設計的業(yè)務量提升為質量的量,那么你就會發(fā)現,設計是門有意思的學問,你會樂此不彼,終其一生專心的投入,亦會體會設計為你的生活所帶來的酸甜苦辣。
 
第十:設計師的熱情
 
熱情--指人參與活動或對待別人所表現出來的熱烈,積極,主動,友好的情感或態(tài)度。熱情的反義詞是冷漠。如:冷漠的人干活無精打彩。
 
設計是一個需要激情的工作,不管你是靈感匱乏還是充裕,你都得面對雇主的挑刺。很多人有時候會覺得可能我不是學設計出身,那我就該比他們弱。其實不是這樣的,不管是專業(yè)學設計,或是半路出家來的設計者,最重要的就是保持一顆熱愛設計的心,它就像燃燒在你頭腦里的火焰,時時灼燒著你,讓你保持精力充沛與清醒?赡芪覀冇袝r會因為很多種原因最終走上了設計的道路,不管你是為了什么,設計它不是一種機械化的行為,你一定要讓自己保持激情,才能擁有豐富的創(chuàng)造力,而不是僅僅是為了金錢或者是名譽。
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